Tag Archives for " skolas "

30. November, 2022

Aizvadīts hakatons “Skola skolēnam”

skola skolenam

Aizvadītās nedēļas izskaņā norisinājās hakatons “Skola skolēnam”, kurā skolēni no visas Latvijas risināja aktuālus skolu izaicinājumus un radīja idejas skolēnu labsajūtas, pašizaugsmes un “zaļākas” skolas veicināšanai. Par labākās idejas autoru un galvenās balvas ieguvēju tika atzīta Bauskas 2. vidusskolas komanda “Rullētāji” ar ideju par pulciņu izveides sistēmu jeb lietotājprogrammu, kurā skolēni patstāvīgi veidos interešu klubus un domubiedru grupas.

Hakatons “Skola skolēnam” pulcēja dalībniekus ne tikai no pasākuma norises vietu pilsētām, bet arī no vairākām reģionu pilsētām: Grobiņas, Durbes, Priekuļiem, Ilūkstes, Rēzeknes, Bauskas, Ogres, Naukšēniem, Ciblas, Saldus un citām. “Liepājā, Rīgā, Valmierā, Daugavpilī un tiešsaistē vienlaikus pulcējām gandrīz 300 skolēnus no visiem Latvijas novadiem. Esam gandarīti par skolu atsaucību un skolēnu interesi ģenerēt idejas skolu izaicinājumu risināšanā,” informē hakatona vadības un koordinēšanas projekta vadītājs Roberts Gaižutis (Zaļo un Viedo Tehnoloģiju Klasteris).

“Mūsu mērķis bija mudināt vecāko klašu skolēnus paraudzīties uz izglītības procesu un skolas vidi un identificēt savas vajadzības un vēlmes, kuras varam piepildīt mēs – izglītības politikas veidotāji. Hakatons mums deva lielisku iespēju ieraudzīt to, kā skolēni paši novērtē, pieredz un jūtas skolā un mācību procesā,” uzsver Izglītības un zinātnes ministrijas valsts sekretāra vietniece Santa Šmīdlere. “Ar gandarījumu raugāmies uz aizvadīto hakatonu un jauniešu aktualizētajām problēmām. Radošajā procesā ieraudzījām izpratni gan par tādiem plašiem jautājumiem kā vide un ilgtspēja, gan vajadzībām, kas pašu jauniešu ieskatā spētu uzlabot pašizaugsmes iespējas skolā. Jāpiebilst, ka noteikt pašu labāko komandu un izstrādāto prototipu žūrijai bija sarežģīts uzdevums, jo komandu skaits bija liels un kopējais sniegums – augstvērtīgs. Paldies visiem, kas piedalījās hakatonā, ar savām idejām un iniciatīvām iedvesmojot pārmaiņas ne tikai skolā, bet arī izglītības sistēmas pārvaldībā.”

Lasīt tālāk
19. November, 2022

LIKTA ikgadējā konferencē diskutēs par digitalizācijas nākotni un pasniegs IKT gada balvas

likta digital essentials

Valsts un privātā sektora uzņēmumu digitalizācija, iedzīvotāju digitālās prasmes, prasmīga digitālo tehnoloģiju pārvaldība un infrastruktūras nozīme aizsardzības kontekstā ir tikai dažas no tēmām, kas tiks skartas Latvijas Informācijas un komunikācijas tehnoloģijas asociācijas (LIKTA) ikgadējā konferencē, kas norisināsies 7. decembrī un būs skatāma tiešsaistē arī portālā Delfi.lv. Arī šogad konferencē uzstāsies iedvesmojoši un spoži Latvijas IKT jomas uzņēmēji, politikas veidotāji un sabiedriskie aktīvisti,  kopīgiem spēkiem formulējot Latvijas turpmāku attīstību Eiropas Digitālā kompasa ietvaros un veicinot tehnoloģiju efektīvu izmantošanu nākotnes izaicinājumu kontekstā.

LIKTA konferencē “Digital Essentials 2023” eksperti diskutēs par svarīgākajiem izaicinājumiem nākošajā gadā – kā digitalizācija var palīdzēt kļūt konkurētspējīgākiem, efektivizēt procesus un izmaksas, ietaupīt resursus un laiku. Tiks runāts par nepieciešamajām prasmēm un infrastruktūru, uzņēmējdarbības un pārvaldes digitālo transformāciju, īpaši akcentējot drošības aspektus. Latvijas ekonomikas attīstībai Eiropas Savienības aktuālajā finanšu plānošanas periodā ir pieejamas investīcijas vairāk nekā 10 miljardu eiro apmērā, no tiem 600 miljoni eiro tiks novirzīti investīcijām digitālajā jomā. Tieši tāpēc nozarei ir būtiski, ka šie līdzekļi tiek pārdomāti ieguldīti valsts ekonomikas attīstībā, veicinot cilvēkprasmju kāpumu, uzņēmējdarbības izaugsmi, valsts pārvaldes digitalizāciju un infrastruktūras pilnveidošanu.

Lasīt tālāk
27. October, 2022

Šomēnes 200 sievietes no Latvijas uzsākušas bezmaksas apmācības Google veidotajā apmācību programmā

google work in tech

Šomēnes 200 sievietes no Latvijas un ārvalstīs dzīvojošās latvietes uzsākušas bezmaksas apmācības Google veidotajā apmācību programmā sievietēm Work in Tech, ko jau trešo reizi īsteno biedrība Riga TechGirls, lai palīdzētu sievietēm apgūt informācijas tehnoloģiju (IT) pamatprasmes un veicinātu pārkvalificēšanos. Mācības cikls ir trīs mēneši, un programmas absolventēm organizatori nodrošinās atbalstu un konsultācijas atbilstoša darba atrašanai nozarē.

Apmācību programma Work in Tech paredzēta sievietēm, kuras vēlas iegūt kvalifikāciju IT nozarē, kā arī uzsākt vai turpināt darbu ar IT saistītā jomā. Kopumā programmu līdz šim beigusi 121 dalībniece, un vairāk nekā 50% no viņām pēc mācībām ir mērķtiecīgi devušās tālāk IT nozarē, uzsākot darba gaitas tajā vai turpinot apmācības programmēšanā.

Šajā rudenī apmācībām pieteikušās sievietes plašā vecuma amplitūdā no 18 līdz 60 gadiem, lielākoties 31–35 gadu vecumā. Vairums (49%) no viņām ir rīdzinieces, bet pārstāvēti visi Latvijas reģioni, un pieteikumi saņemti arī no citām valstīm. Lielākoties šīs sievietes jau ir ieguvušas augstāko izglītību (67%) un līdz šim strādājušas visdažādākajās jomās – izglītībā, tirdzniecībā, ražošanā, uzņēmējdarbībā, medicīnā, jurisprudencē, viesmīlībā, radošajās profesijās u. c.

Lasīt tālāk
21. October, 2022

Trešdien, 19. oktobrī, Liepājas Olimpiskā centra Rožu zāli piepildīja jaunieši – klāt “IT diena Liepājā”.

IT diena Liepaja

Trešdien, 19. oktobrī, karjeras nedēļas ietvaros Liepājas Olimpiskā centra Rožu zāli piepildīja jaunieši – klāt “IT diena Liepājā”. Tehnoloģiju iedvesmas konference “IT diena Liepājā” aicināja 8.-12. klašu jauniešus iepazīt dažādas tehnoloģijas un karjeras iespējas informācijas tehnoloģiju (IT) nozarē. Šogad konferences vadošā tēma – digitālā māksla un tehnoloģijas.

Vairs nevienam nav noslēpums, ka pasaules attīstības tempi kļūst tikai straujāki un izaicinājumi jāpārvar arvien ātrāk. Strauji pieaug pieprasījums pēc augstas kvalifikācijas profesijām, un būtiski, ka veiksmīga karjeras izvēle tiek izdarīta jau skolas laikā, tāpēc Liepājas pašvaldība vēlas dot jauniešiem iespēju pārliecināties, ka IT nozare ir tik plaša, ka gandrīz ikviens spēs sevi tajā atrast. Nepieciešams veicināt vēmi jauniešos apgūt eksaktās zinības un veicināt speciālistu ieplūšanu profesijās ar augstu pievienoto vērtību.

Vairāk nekā pustūkstotis Liepājas un reģiona skolu skolēni varēja iepazīt dažādas digitālās mākslas izpausmes un iegūt vērtīgus pieredzes un iedvesmas stāstus no jomas profesionāļiem, lai, iespējams, pašam spertu savus soļus šajā virzienā. Klātesošos uzrunāja pilsētas pārstāvji Liepājas pilsētas domes priekšsēdētājs Gunārs Ansiņš, Liepājas pilsētas Izglītības pārvaldes vadītāja Kristīne Niedre-Lathere un Liepājas speciālās ekonomiskās zonas (SEZ) valdes priekšsēdētājs Uldis Sesks.

Īpašs konkurss spēļu izstrādes jomā tika organizēts kopā Zviedrijas vēstniecību Latvijā. Radošākajiem jauniešiem bija iespēja tikt pie balvām, attēlojot savus izdomātos spēļu varoņus – oriģinālākajiem balvas pasniedza Zviedrijas vēstniecības pārstāve Ilva Hammarstena (Ylva Hammarsten). Pati konference piedāvāja plašu ieskatu dažādos tehnoloģiju tematos:

  • “Nākotnes dizains ar 3D modelēšanu” – Toms Balodis, “Blue Shock Race”;
  • “Papildinātās realitātes iespējas” – Agnese Damberga, Maija Demitere;
  • “Nākotnes digitālās prasmes”, Kitija Kuduma, Zinātnes un izglītības inovāciju centrs “ZIIC”;
  • “Audio māksla” – Māris Dejus, Multimediju mākslas producents, “Tribe Immersive”;
  • “Datorgrafikas iespējas” – Ginta Siksne, Agneta Buldere, “Giraffe360”;
  • “TechVision – Mākslīgais intelekts un nākotnes tehnoloģijas” Guntis Čoders, “Accenture”;
  • “Spēļu izstrāde Latvijā” – Jāzeps Rutkis, “Latvijas spēļu izstrādātāju asociācija”;
  • “Starptautisku spēļu izstrāde Zviedrijā” – Antons Albīns (Anton Albiin), “Swedish Games Industry”

Pirms konferences sākuma un pārtraukumā Liepājas Olimpiskā centra Rožu zāles vestibilā klātesošajiem bija iespēja iepazīties ar informācijas tehnoloģiju nozares piedāvājumu. Ar savu pārstāvniecību piedalījās tādi IT uzņēmumi kā “S-TEC Latvia”, “Giraffe360”, “Accenture”, “AE Partner” un “InPass”, izglītības organizācijas Liepājas Universitāte, Mākslas pētījumu laboratorija “MPLab” un Zinātnes un izglītības inovāciju centrs “ZIIC”, kā arī spēļu izstrādātāji “Estoty” un “Odyssey Studios” un Latvijas Spēļu izstrādātāju asociācija “GameDev Latvia”. Visu vecumu jauniešus piesaistīja interaktīvas spēles un tehnoloģiju demonstrējumi, kā robosuns Marvins no uzņēmuma “Accenture”.

Paralēli konferencei, Zinātnes un izglītības inovāciju centrs “ZIIC” organizē meistardarbnīcas, kurās, iepriekš piesakoties, varēs  iepazīt digitālo dizainu elektronikā un tekstilapstrādē.

Konferenci rīkoja Liepājas pilsētas pašvaldība sadarbībā ar Digitālo inovāciju parku, Zviedrijas vēstniecību Latvijā un Zinātnes un izglītības inovāciju centru “ZIIC”.

27. September, 2022

Atklāta pieteikšanās pasaulē lielākajam skolēnu loģiskās un algoritmiskās domāšanas konkursam Bebr[a]s

Bebras

Sākusies pieteikšanās pasaulē lielākajam loģiskās un algoritmiskās domāšanas konkursam Bebr[a]s. Tā organizatori Latvijā IT uzņēmumu grupa “Visma” 4.-12. klašu skolēnus – gan kopā ar klasi, gan individuāli – aicina reģistrēt dalību līdz 2022. gada 1.novembrim.

Starptautiskā mērogā konkursā piedalās aptuveni 3 miljoni skolēnu no vairāk nekā 50 valstīs visā pasaulē. “Bebr[a]s” konkurss ar starptautiskā vidē izstrādātiem uzdevumiem ir veids, kā bērniem radīt plašāku priekšstatu par to, ka eksaktus uzdevumus var pildīt arī radoši. Atšķirībā no olimpiādēm tajā var piedalīties ikviens 4.-12. klašu skolēns, neatkarīgi no sekmēm mācībās.

Konkursa 1. kārta norisināsies no 7. līdz 27. novembrim. Pagājušajā gadā konkursā piedalījās skolēnu no 345 mācību iestādēm, pārstāvot visus Latvijas reģionus.

“Visma” ik gadu Latvijā organizē loģiskās un algoritmiskās domāšanas konkursu Bebr[a]s. SIA “Visma Enterprise” vadītāja Antra Zālīte uzsver, ka tie 20 000 Latvijas skolēni, kuri piedalās šajā konkursā, ir cerība, ka nostiprinām pamatus jaunajai IT paaudzei. “Bebr[a]s ir veids kā atbalstām un radām interesi par IT nozari skolu jaunatnē. Tā ir nozare, kas ir būtiska mūsu valsts ekonomikas attīstībai un gudras sabiedrības veidošanai. Iegūstot zināšanas, trenējot spēju loģiski un arī radoši domāt, veidojam pamatu inovācijām nākotnē ceļā uz viedu sabiedrību,” pauž Antra Zālīte.

“Pieaugošs speciālistu trūkums IT nozarē ir vērojams gan Latvijā, gan pasaules mērogā, tādēļ ļoti svarīgi jau skolas vecumā uzcītīgi mācīties mācību priekšmetus,  kas attīsta loģisko domāšanu, kur matemātika ir pamatu pamats. Dalība Bebr[a]s konkursā sniedz bērniem un jauniešiem iespēju mācīties tā, lai tas būtu iesaistoši un interesanti,” saka Zanda Zilgalve, IT Izglītības fonda izpilddirektore. IT Izglītības fonds Start(it)  ir konkursa Bebr[a]s informatīvais atbalstītājs. Start(it) un Bebr[a]s vieno mērķis popularizēt informācijas tehnoloģiju nozari skolēnu vidū, kā arī veicināt skolēnu interesi par IT kā perspektīvu nākotnes profesiju.

Arī šogad Bebr[a]s norisināsies divās kārtās. Reģistrācija atvērta 4.-12. klašu skolēniem, kuri vēlas pārbaudīt savas spējas loģikas un algoritmisko uzdevumu risināšanā. Lai reģistrētos, līdz 1. novembrim jādodas uz konkursa oficiālo mājaslapu – www.visma.lv/bebrs, kur bez maksas iespējas reģistrēties dalībai. Skolēnu reģistrāciju var veikt viņu skolotāji, kas ir īpaši ērti, ja konkursā plāno piedalīties visa klase. Skolēni aicināti reģistrēties arī individuālai dalībai, ja skola, klase konkursā neiesaistās kopīgi. Pēc reģistrēšanās sev ērtākajā laikā konkursa pirmās kārtas norises periodā (no 7. līdz 27.novembrim) no saviem datoriem jāpieslēdzas konkursa sistēmai un jāizpilda uzdevumi. Uzdevumus var pildīt tikai vienu reizi, tam atvēlot 35 minūtes. Konkursa 1. kārtā šajā laikā skolēniem jāpagūst atrisināt 15 uzdevumi. Pēc konkursa pirmās kārtas noslēguma tiks apzināti konkursa 1. kārtas rezultāti un 20 spēcīgākie skolēni no katras grupas tiks aicināti janvārī piedalīties finālā.

Lasīt tālāk
1 2 3 6
en_GBEnglish (UK)