Tag Archives for " sistēmas "

18. jūnijs, 2021

Accenture atvērs tehnoloģiju centru Lietuvā

accenture

Informācijas tehnoloģiju (IT) uzņēmums “Accenture” ir pieņēmis lēmumu atvērt jaunu tehnoloģiju centru Viļņā, Lietuvā. Jaunais centrs pievērsīsies plaša starpnozaru tehnoloģiju risinājumu izstrādei un piegādei visās vadošajās tehnoloģiju platformās, kā arī pielāgotas inženierijas, infrastruktūras un mākoņpakalpojumu sniegšanai klientiem visā pasaulē.

Jaunais centrs, kuru plānots atvērt 2021. gadā, ievērojami paplašinās “Accenture” darbību Baltijas valstīs. Lietuvā ir paredzēta strauja izaugsme. Sākotnēji ir plānots pieņemt darbā vairākus desmitus darbinieku, bet tuvāko gadu laikā speciālistu skaitu ir plānots palielināt līdz pāris simtiem. Kopš 2002. gada uzņēmums ir pārstāvēts Latvijā – šobrīd uzņēmumā strādā vairāk nekā 1800 cilvēku.

Lietuvā “Accenture” koncentrēsies uz darbinieku piesaisti no valsts kvalificēto talantu kopuma, īpašu uzmanību pievēršot spēcīgām sistēmu integrācijas prasmēm un pielāgotas programmatūras izstrādei, piemēram, Java, .NET un SAP. Lai valstī sekmētu IT speciālistu skaita pieaugumu, uzņēmums Lietuvā, līdzīgi kā Latvijā, organizēs apmācības “Accenture bootcamp”. Tās būs daļa no uzņēmuma personāla atlases programmas, un pēc tām dalībnieki iegūst sertifikātu un sekmīgākie – apmaksātu praksi Accenture.

Lasīt tālāk
17. jūnijs, 2021

Tet izstrādā IT sistēmu vienotā monitoringa rīku

tet lattelecom

“Tet” sadarbībā ar Rīgas Tehniskās universitātes zinātniekiem veido vienotu IT monitoringa risinājumu, kas vienlaikus spēs analizēt dažādas IT infrastruktūras sistēmas, palīdzot ātri un efektīvi tajās atklāt anomālijas un kļūdas. Risinājums ir balstīts uz mākslīgā intelekta algoritmiem, un ir unikāls ar to, ka analizē nevis atsevišķus IT sistēmas elementus, bet visu infrastruktūru kopā, skaidro uzņēmumā.

Jaunais risinājums uzņēmumiem ietaupīt resursus un mazināt slodzi uz IT profesionāļiem. Algoritmi ir spējīgi prognozēt arī potenciālus incidentus nākotnē, kas būtiski mazinās dīkstāvju riskus un atvieglos investīciju plānošanu, norāda Elīna Kovaļova “Tet” vecākā sabiedrisko attiecību projektu vadītāja.

Mūsdienās biznesa procesu pamatā ir IT infrastruktūra, kas sastāv no vairākiem elementiem – lietotnēm, datu bāzēm, serveriem, datu glabātuvēm utt. Jo lielāks ir datu apjoms, ko apstrādā uzņēmums, jo sarežģītākās ir tā IT sistēmas, ko var veidot līdz pat miljoniem elementu. Incidenti kādā no sistēmām var maksāt uzņēmumam ļoti dārgi, taču 24/7 sekot līdzi visiem elementiem arī prasa lielus darbaspēka resursus, jo šobrīd monitoringu lielākoties veic administratori manuāli, atsevišķi sekojot līdzi dažādām sistēmām. Mēs radām universālu rīku, kas uzņēmumiem palīdzēs automatizēt monitoringa procesus un mazināt cilvēcisko kļūdu faktoru,” stāsta “Tet” valdes priekšsēdētājs Uldis Tatarčuks.

Lasīt tālāk
15. jūnijs, 2021

Tiek organizēts starptautisks tiešsaistes hakatons «HACK DigitalSea’21»

hackdigitalsea

Pirmo reizi Baltijas valstu vēsturē trīs reģiona «EIT Food» centri – «AgriFood Lithuania DIH», Rīgas Tehniskā universitāte (RTU) un Tartu Biotehnoloģijas parks – kopīgi organizē starptautisku tiešsaistes hakatonu «HACK DigitalSea’21». Tajā tiks meklēti risinājumi ilgtspējīgas akvakultūras attīstībai Baltijas jūras reģionā. Hakatons notiks 3. un 4. jūlijā, tā balvu fonds – 12 tūkstoši eiro.

Hakatonam iespējams reģistrēties līdz 27. jūnijam www.hackdigitalsea.lt

Organizatori aicina piedalīties gan studentus, kuri vēl tikai meklē idejas, gan pieredzējušas jaunuzņēmumu komandas un citus interesentus. Balvas tiks piešķirtas trīs kategorijās.

Hakatons ir iespēja meklēt inovatīvus aktuālo problēmu risinājumus un jaunas iespējas tur, kur mēs bieži aizmirstam paskatīties – jūrā. Jūra nav tikai kuģu ceļš vai osta, tā ir svarīga ilgtspējīgas vides ekosistēmas, pārtikas piegādes ķēdes, loģistikas un atjaunojamās enerģijas sastāvdaļa. Piemēram, Eiropas Komisija ir noteikusi mērķi līdz 2030. gadam palielināt atjaunojamās enerģijas daudzumu no jūras līdz piecām reizēm un līdz 2050. gadam – pat līdz 25 reizēm. Baltijas jūra ir ceturtā vispiesārņotākā pasaulē. Ķīmiskais piesārņojums un eitrofikācija, intensīva kuģu satiksme, kā arī pārzveja un grunts tralēšana ir nodarījusi nopietnus postījumus Baltijas jūras ekosistēmai. Vienlaikus jūrā joprojām ir daudz neizmantota potenciāla, piemēram, biomasu, kas iegūta no makro aļģēm, var izmantot pārtikas vai citu vērtīgu produktu ražošanai. Pagaidām makro aļģu audzēšana un ražas novākšana Baltijas jūrā vēl ir tikai sākumstadijā.

Lasīt tālāk
13. jūnijs, 2021

Oculus Quest 2 – virtuālās realitātes pirmie iespaidi

Oculus quest

Ar virtuālo realitāti mani ir grūti pārsteigt. Savā laikā strādāju Rīgas modernākajā izklaides centrā Go Planet. Varbūt kāds no lasītājiem atcerēsies 4D kinoteātri ar filmiņām, kratīšanos un visādiem specefektiem. Bija interesanti. Tad kādā brīdi biju iegādājies brilles, kur jāliek iekšā telefons un jāskatās speciālas filmas no youtube. Kā arī īsu brīdi biju paspējis palietot HTC Evo3D telefonu. Aptuvens priekšstats bija. Ar skepsi skatījos uz VR Sony izildījumā. Daudz vadu. Liela ķēpa. Dārgi. Tapēc ar skepsi skatījos arī uz šo izstrādājumu. Taču atmetam skepsi. Atpakojam iekārtu un sākam izpēti.

Šis ir absolūti neatkarīgs izstrādājums no jebkādas citas ekosistēmas. Facebook konts un labs bezvadu internets ir viss, kas vajadzīgs. Ieslēdzam. Pieslēdzamies un dodamies piedzīvojumā. Iestatam drošo perimetru ap sevi. Izkāpjot no tā arā, redzēsim apārtējo vidi melnbaltā griezumā, bet esot iekšā aplī redzam tikai spēli. Grafika ir diezgan pieklājīgā līmenī. Iekārtas darbības laiks ar vienu uzlādi ir apmēram 3 stundas. Jāņem vērā arī, ka tā diezgan manāmi uzkarst lietošanas laikā. Pieejamas dažādas aplikācijas – gan aktīvās, kā kaušanās un šaušana, gan pasīvās – sēdi un skaties amerikāņu kalniņu simulatoru.Varam arī doties virtuālajā čatā ar citiem lietotājiem. Daudz domāts par drošību, taču tas nav 100%. Spēlēšanas laikā nav izslēgts, ka trāpīsiet pa sienu vai kādu apkārt stāvošu cilvēku ar roku, jo iekārta aizauj. Priecē, ka ir iespēja savienot iekārtu arī ar Steam VR. Tas palielina spēļu/aplikāciju skaitu. Patīkami arī darbojas telefona aplikācija, kas ļauj redzēt notiekošo spēlē, paskaidrot spēletājam, ko darīt. Varam arī mainīt uzstādījumus, iegādāties aplikācijas un spēles. Maz ir bezmaksas spēles – vidējā aplikācijas cena 30 euro.

Lasīt tālāk
10. jūnijs, 2021

No 11. līdz 13. jūnijam tiešsaistē norisināsies Digitālās veselības hakatons

Digitalas veselibas hakatons

No 11. līdz 13. jūnijam tiešsaistē norisināsies Digitālās veselības hakatons, kurš iesaistīs tehnoloģiju nozares speciālistus digitālās veselības uzlabošanā, veidojot gan lietojamības labās prakses risinājumus, gan izstrādājot praktiskus ieteikumus.

Hakatonu organizē Veselības ministrija un Nacionālais veselības dienests sadarbībā ar tehnoloģijas vides organizācijām – UX/UI Riga Meetup un Helve. Sadarbībā ar UX/UI Riga Meetup komūnas ekspertiem ir izstrādāta hakatona metodoloģija trīs dienu hakatona programmai, kā tiks meklētas atbildes 11 digitālās veselības izaicinājumiem – sākot no receptes vai darba nespējas lapas saņemšanas, līdz attālinātām ārsta konsultācijām un iespējas piekļūt saviem veselības datiem.

Dalībai hakatonā var reģistrēties līdz 9. jūnijam. Tehnoloģiju un dizaina ekspertiem iespējams pieteikties gan individuāli, gan arī pieteikties jau ar savu nokomplektētu ekspertu komandu (vienā komandā plānoti 4-6 dizaina un produktu vadības speciālisti). Plašāka informācija un pieteikšanās: digitalasveselibashakatons.lv

Organizatori īpaši aicina hakatonā piedalīties pieredzējušus lietotāju dizaina un produktu vadības speciālistus – iegūtais gala nodevums tiks izmantots e-veselības sistēmas uzlabojumu prasību veidošanā, un tā ir iespēja tiešā veidā ietekmēt valsts pakalpojumu kvalitāti. Pasākumā var iesaistīties arī uzņēmumu ekspertu komandas. Atklāšanas pasākums un rezultātu kopsavilkums būs publiski pieejams.

Lasīt tālāk
lvLatviešu valoda