Tag Archives for " aplikācijas "

15. jūnijs, 2021

Pieejama mobilā aplikācija Covid-19 sertifikātu pārbaudei

covidverify

No otrdienas, 15. jūnija, “Apple” viedierīcēm ir pieejama mobilā aplikācija “Covid19Verify” digitālo Covid-19 sertifikātu pārbaudei jeb QR kodu skenēšanai informēja Nacionālajā veselības dienestā (NVD). Mobilo aplikāciju aicināti izmantot pakalpojumu sniedzēji, pasākumu organizatori un ikviena iestāde, kas veic iedzīvotāju digitālo sertifikātu pārbaudi. Vienlaikus mobilā aplikācija “Covid19Verify” tika iesniegta apstiprināšanai arī “Android” viedierīcēm “Google Play Store” un šobrīd tiek gaidīta tās apstiprināšana un pieejamība lejupielādei. Līdz aplikācijas publicēšanas brīdim NVD aicina “Android” viedierīču lietotājus digitālo sertifikātu pārbaudei izmantot vietnes “covid19sertifikats.lv” funkcionalitāti “Verificēt sertifikātus“.

Lasīt tālāk
13. jūnijs, 2021

Oculus Quest 2 – virtuālās realitātes pirmie iespaidi

Oculus quest

Ar virtuālo realitāti mani ir grūti pārsteigt. Savā laikā strādāju Rīgas modernākajā izklaides centrā Go Planet. Varbūt kāds no lasītājiem atcerēsies 4D kinoteātri ar filmiņām, kratīšanos un visādiem specefektiem. Bija interesanti. Tad kādā brīdi biju iegādājies brilles, kur jāliek iekšā telefons un jāskatās speciālas filmas no youtube. Kā arī īsu brīdi biju paspējis palietot HTC Evo3D telefonu. Aptuvens priekšstats bija. Ar skepsi skatījos uz VR Sony izildījumā. Daudz vadu. Liela ķēpa. Dārgi. Tapēc ar skepsi skatījos arī uz šo izstrādājumu. Taču atmetam skepsi. Atpakojam iekārtu un sākam izpēti.

Šis ir absolūti neatkarīgs izstrādājums no jebkādas citas ekosistēmas. Facebook konts un labs bezvadu internets ir viss, kas vajadzīgs. Ieslēdzam. Pieslēdzamies un dodamies piedzīvojumā. Iestatam drošo perimetru ap sevi. Izkāpjot no tā arā, redzēsim apārtējo vidi melnbaltā griezumā, bet esot iekšā aplī redzam tikai spēli. Grafika ir diezgan pieklājīgā līmenī. Iekārtas darbības laiks ar vienu uzlādi ir apmēram 3 stundas. Jāņem vērā arī, ka tā diezgan manāmi uzkarst lietošanas laikā. Pieejamas dažādas aplikācijas – gan aktīvās, kā kaušanās un šaušana, gan pasīvās – sēdi un skaties amerikāņu kalniņu simulatoru.Varam arī doties virtuālajā čatā ar citiem lietotājiem. Daudz domāts par drošību, taču tas nav 100%. Spēlēšanas laikā nav izslēgts, ka trāpīsiet pa sienu vai kādu apkārt stāvošu cilvēku ar roku, jo iekārta aizauj. Priecē, ka ir iespēja savienot iekārtu arī ar Steam VR. Tas palielina spēļu/aplikāciju skaitu. Patīkami arī darbojas telefona aplikācija, kas ļauj redzēt notiekošo spēlē, paskaidrot spēletājam, ko darīt. Varam arī mainīt uzstādījumus, iegādāties aplikācijas un spēles. Maz ir bezmaksas spēles – vidējā aplikācijas cena 30 euro.

Lasīt tālāk
9. aprīlis, 2021

Attālinātās mācības: problēmas, ar kurām saskaras vecāki un bērni

attalinatas macibas

Tā kā globālā pandēmija joprojām turpinās, lielākā daļa skolēnu un studentu Latvijā joprojām mācās attālināti. Lai nodrošinātu, ka mācīšanās mājās norit gludi un bez aizķeršanās, ir svarīgi izmantot pareizās viedierīces. Diemžēl daudzi skolēni joprojām izmanto vecas un lēnas ierīces. Rezultātā cieš izglītības kvalitāte.

“Kad skolas stingro ierobežojumu laikā pārcēlās uz mājām, mēs ātri sapratām, ka augstas kvalitātes viedierīcēm ir milzīga ietekme uz mācīšanos. Tās ļauj piedalīties virtuālajās nodarbībās, palīdz augt un attīstīties, kā arī piedāvā noderīgus rīkus ikdienas izglītības procesam. Savukārt, ja bērni lieto nepiemērotas ierīces, tad viņu izglītības kvalitāte un rezultāti ir apdraudēti”, norāda IT sistēmu inženieris Andrejs Mihailovs.

Digitalizācija ir izmainījusi skolēnu pamatvajadzības

Visa valsts un visas nozares piedzīvo lielu tehnoloģiju revolūciju. Šīs pandēmijas izraisītā straujā digitalizācija ir radījusi izmaiņas skolēnu pamatvajadzībās. Lai gan klēpjdators vai planšetdators vēl nesen bija papildu mācību rīks, mūsdienās tas ir kļuvis par būtisku un nepieciešamu tehnoloģiju.

Tālmācībā tehnoloģijas un viedierīces ir kļuvušas par galveno rīku, lai turpinātu sekmīgi mācīties no mājām. Tomēr nepietiek vien ar mācībām paredzētajiem tehnoloģijām, jo vienlīdz svarīgi ir novērtēt arī to kvalitāti.

Lielākā problēma ir tā, ka bērniem bieži tiek dotas vecas, sen lietotas, “nogurušas” un slikti funkcionējošas ierīces, kas kavē mācīšanās procesu un neļauj viņiem attīstīties un sasniegt savus mācīšanās mērķus. Šādi novecojuši datori un planšetdatori bieži vien ir ārkārtīgi lēni, atpaliek, tiem ir zema kameras kvalitāte un tie vairs nav mobili, jo parasti darbojas tikai ar pievienotu lādētāju. Tajos iztrūkst arī modernākas iespējas un rīki, kas ir būtiski bērna mācīšanās prasmju pilnveidošanai.

“Kad sākās pandēmija un pirmā ārkārtas situācija, mēs visi cerējām, ka tā būs īslaicīga. Bet tagad mēs redzam, ka nevaram dzīvot tikai cerībās, ir jāpielāgojas mainīgajiem apstākļiem. Pašlaik vecāki ir apzinājušies, cik svarīgi ir nodrošināt bērniem labus tālmācības apstākļus. Sākot ar rakstāmgaldu, ērtu krēslu, ātru interneta pieslēgumu, līdz ātram datoram ar integrētiem mācību rīkiem,” skaidro Andrejs Mihailovs.
Ekrānlaika ierobežojumi un satura kontrole

Lasīt tālāk
17. marts, 2021

Hakatonā “Women. Technology. Sustainability.” laurus plūc komanda “Grow With Me”

Women Technology Sustainability

Noslēdzot Starptautiskās Sieviešu dienas atzīmēšanu, nedēļas nogalē tiešsaistē norisinājās hakatons “Women. Technology. Sustainability.”, kas pulcēja vairāk kā 200 dalībnieku. Hakatona mērķis bija iedrošināt izmēģināt roku tehnoloģiju projektu veidošanā īpaši tos dalībniekus, kuri šajā jomā ir iesācēji, nodrošinot tiem pozitīvu un radošu vidi.

Par hakatona galvenās balvas ieguvēju kļuva komanda “Grow With Me”, kas veidoja  virtuālu platformu bērnu drēbju un aksesuāru abonēšanai. Otrās vietas ieguvēji bija komanda “MakeItFast”, ar  projektu – aplikāciju, kas palīdz izvairīties no negadījumiem ostās un vienuviet saglabā nepieciešamo informāciju, kas saistīta ar kuģu pietauvošanās procesu.

Labākās idejas autori saņēma naudas balvu 2000 eiro apmērā no “Tet”, bet 2. vietas ieguvēji ieguva naudas balvu 1000 eiro apmērā no “Accenture Latvia”. Savukārt 3 komandām, “MakeItFast”, “Sing My Ethno” un “Doma” tiks sniegta iespēja piedalīties “Startup Wise Guys” pirmsakcelerācijas programmā. Papildus balvas savām favorītkomandām “Sing my Ethno” un “MakeItFast” sniedza LMT.

Hakatona finālā piedalījās 21 komandas, un tas pulcēja ne tikai 200 dalībniekus no vairāk kā 20 valstīm, bet arī 43 mentorus, kuri palīdzēja komandām attīstīt savas idejas. “Bijām gandarītas redzēt, ka pasākumā piedalījās ievērojams skaits dalībnieku, kuriem šis hakatons bija pati pirmā šāda veida pieredze. Mērķis bija viņus iedrošināt un veicināt interesi, ko, mūsuprāt, izdevās radīt. Ir lieliski redzēt jaudīgās idejas un prototipus, ko komandas paguva izstrādāt vien divu dienu laikā! Ļoti ceram, ka iegūtās zināšanas un jaunie kontakti ļaus turpināt komandām darbu pie iesāktā, lai arvien vairāk cilvēku redzētu kā tehnoloģijas var palīdzēt dzīvot ilgtspējīgāk. Tāpat arī aicinam sekot līdzi un iesaistīties Riga TechGirls turpmākajās aktivitātēs, kas bez maksas piedāvā apgūt tehnoloģiju prasmes,” hakatona norisi komentē Riga TechGirls pārstāve Marina Petrakova.

Hakatona “Women. Technology. Sustainability.” desmit labāko komandu idejas izvērtēja žūrija, kuras sastāvu veidoja Latvijas Informācijas un komunikācijas tehnoloģijas asociācijas (LIKTA) prezidente Signe Bāliņa, Latvijas Investīciju un Attīstības Aģentūras (LIAA) Projektu ieviešanas nodaļas vadītāja Natālija Siliņa, “Tet” Tehnoloģiju vadītājs Dmitrijs Ņikitins, “Jeff App” vadītājs Toms Niparts, “Startup Wise Guys” ilgtspējības programmas vadītāja Līsa Linna (Liis Linn), “Labs of Latvia” redaktore Ieva Treija, kā arī “Printify” Dizaina vadītājs Alekss Makleods (Alex MacLeod). Žūrijas darbu vadīja “Riga TechGirls” vadītāja Anna Andersone.

Lasīt tālāk
13. janvāris, 2021

Latvijā radītā aplikācija “Bookla” palīdz strādāt kalnu kūrortiem

bookla

Latvijā radīta mobilā aplikācija “Bookla”, kas klientiem piedāvā dažādu nozaru uzņēmumu pakalpojumu rezervēšanu vienuviet. Šī brīža epidemioloģiskajos apstākļos mobilā aplikācija būtiski atvieglo ikdienas darbu arī kalnu kūrortiem. Lietotnē ar dažu klikšķu palīdzību var pieteikties aktīvās atpūtas pakalpojumiem, norēķināties par tiem un saņemt atgādinājumus par rezervēto laiku, informē “Bookla” pārdošanas nodaļas vadītājs Oļegs Smirnovs.

“Apzinoties situāciju valstī un ziemas sezonas sākumu, sapratām, ka varam piedāvāt slēpošanas kūrortiem ideālu risinājumu, kā pandēmijas laikā viegli kontrolēt klientu daudzumu uz kalna. Šo aplikāciju attīstījām divu gadu garumā ciešā sadarbībā ar pakalpojumu sniedzējiem no dažādām nozarēm. Tā rezultātā šobrīd varam piedāvāt efektīvu pierakstu kalendāra lietotni gan uzņēmējiem, gan viņu klientiem. Kalni ir lielisks piemērs tam, ka, izmantojot atbilstošu rezervācijas sistēmu, var turpināt strādāt arī ierobežojumu laikā, jo tiek kontrolēta cilvēku plūsma. Mēs esam pārliecināti – ja publiskas vietas brīvā dabā strādātu pēc iepriekšēja pieraksta, tas ļautu kontrolēt cilvēku plūsmu un izlīdzinātu to visas dienas garumā. Aizvērt visu ciet ir vieglākais risinājums, taču no tā ļoti cieš uzņēmumi un cilvēki. Tuvākajā laikā vīruss nekur nepazudīs, tāpēc ir jāiemācās kontrolēt cilvēku plūsmu. Kādēļ uzņēmumiem, it sevišķi tiem, kas darbojas ārpus telpām, ir jābūt slēgtiem, ja var kontrolēt cilvēku plūsmu un izslēgt drūzmēšanos?” pārdomās dalās “Bookla” pārstāvis.

“Bookla” mērķis ir nodrošināt pēc iespējas ātrāku un ērtāku rezervēšanas procesu, lai lietotāji tiešsaistes režīmā var noskaidrot pakalpojuma pieejamību, rezervēt brīvo laiku un norēķināties par pakalpojumu. Šobrīd lietotnē savus pakalpojumus piedāvā dažādu nozaru uzņēmumi, tostarp skaistumkopšanas, veselības, sporta un izklaides, apmācību un citu ikdienā noderīgu pakalpojumu sniedzēji. Lietotni īsā laikā lejuplādējuši un ikdienā izmanto vairāk nekā 30 000 cilvēku.

Lasīt tālāk
lvLatviešu valoda