Tag Archives for " izstrādātāji "

21. oktobris, 2022

Trešdien, 19. oktobrī, Liepājas Olimpiskā centra Rožu zāli piepildīja jaunieši – klāt “IT diena Liepājā”.

IT diena Liepaja

Trešdien, 19. oktobrī, karjeras nedēļas ietvaros Liepājas Olimpiskā centra Rožu zāli piepildīja jaunieši – klāt “IT diena Liepājā”. Tehnoloģiju iedvesmas konference “IT diena Liepājā” aicināja 8.-12. klašu jauniešus iepazīt dažādas tehnoloģijas un karjeras iespējas informācijas tehnoloģiju (IT) nozarē. Šogad konferences vadošā tēma – digitālā māksla un tehnoloģijas.

Vairs nevienam nav noslēpums, ka pasaules attīstības tempi kļūst tikai straujāki un izaicinājumi jāpārvar arvien ātrāk. Strauji pieaug pieprasījums pēc augstas kvalifikācijas profesijām, un būtiski, ka veiksmīga karjeras izvēle tiek izdarīta jau skolas laikā, tāpēc Liepājas pašvaldība vēlas dot jauniešiem iespēju pārliecināties, ka IT nozare ir tik plaša, ka gandrīz ikviens spēs sevi tajā atrast. Nepieciešams veicināt vēmi jauniešos apgūt eksaktās zinības un veicināt speciālistu ieplūšanu profesijās ar augstu pievienoto vērtību.

Vairāk nekā pustūkstotis Liepājas un reģiona skolu skolēni varēja iepazīt dažādas digitālās mākslas izpausmes un iegūt vērtīgus pieredzes un iedvesmas stāstus no jomas profesionāļiem, lai, iespējams, pašam spertu savus soļus šajā virzienā. Klātesošos uzrunāja pilsētas pārstāvji Liepājas pilsētas domes priekšsēdētājs Gunārs Ansiņš, Liepājas pilsētas Izglītības pārvaldes vadītāja Kristīne Niedre-Lathere un Liepājas speciālās ekonomiskās zonas (SEZ) valdes priekšsēdētājs Uldis Sesks.

Īpašs konkurss spēļu izstrādes jomā tika organizēts kopā Zviedrijas vēstniecību Latvijā. Radošākajiem jauniešiem bija iespēja tikt pie balvām, attēlojot savus izdomātos spēļu varoņus – oriģinālākajiem balvas pasniedza Zviedrijas vēstniecības pārstāve Ilva Hammarstena (Ylva Hammarsten). Pati konference piedāvāja plašu ieskatu dažādos tehnoloģiju tematos:

  • “Nākotnes dizains ar 3D modelēšanu” – Toms Balodis, “Blue Shock Race”;
  • “Papildinātās realitātes iespējas” – Agnese Damberga, Maija Demitere;
  • “Nākotnes digitālās prasmes”, Kitija Kuduma, Zinātnes un izglītības inovāciju centrs “ZIIC”;
  • “Audio māksla” – Māris Dejus, Multimediju mākslas producents, “Tribe Immersive”;
  • “Datorgrafikas iespējas” – Ginta Siksne, Agneta Buldere, “Giraffe360”;
  • “TechVision – Mākslīgais intelekts un nākotnes tehnoloģijas” Guntis Čoders, “Accenture”;
  • “Spēļu izstrāde Latvijā” – Jāzeps Rutkis, “Latvijas spēļu izstrādātāju asociācija”;
  • “Starptautisku spēļu izstrāde Zviedrijā” – Antons Albīns (Anton Albiin), “Swedish Games Industry”

Pirms konferences sākuma un pārtraukumā Liepājas Olimpiskā centra Rožu zāles vestibilā klātesošajiem bija iespēja iepazīties ar informācijas tehnoloģiju nozares piedāvājumu. Ar savu pārstāvniecību piedalījās tādi IT uzņēmumi kā “S-TEC Latvia”, “Giraffe360”, “Accenture”, “AE Partner” un “InPass”, izglītības organizācijas Liepājas Universitāte, Mākslas pētījumu laboratorija “MPLab” un Zinātnes un izglītības inovāciju centrs “ZIIC”, kā arī spēļu izstrādātāji “Estoty” un “Odyssey Studios” un Latvijas Spēļu izstrādātāju asociācija “GameDev Latvia”. Visu vecumu jauniešus piesaistīja interaktīvas spēles un tehnoloģiju demonstrējumi, kā robosuns Marvins no uzņēmuma “Accenture”.

Paralēli konferencei, Zinātnes un izglītības inovāciju centrs “ZIIC” organizē meistardarbnīcas, kurās, iepriekš piesakoties, varēs  iepazīt digitālo dizainu elektronikā un tekstilapstrādē.

Konferenci rīkoja Liepājas pilsētas pašvaldība sadarbībā ar Digitālo inovāciju parku, Zviedrijas vēstniecību Latvijā un Zinātnes un izglītības inovāciju centru “ZIIC”.

2. jūlijs, 2022

LIKTA aicina uzņēmumus kļūt par virtuālo prakšu devējiem IT nozarē

LIKTA

Uzņēmumi atzīst, ka pašlaik trūkst kvalificēta darbaspēka ar digitālo pratību un specifiskām zināšanām informācijas tehnoloģiju nozarē, kas mūsdienās ir integrēta teju katrā jomā un biznesā. Projekts “Virtuālās prakses Baltijā” sniedz iespēju Microsoft programmas dalībniekiem apgūt jaunas prasmes datu analīzē, izpratni par mākslīgā intelekta risinājumiem, programmēšanas prasmes, savukārt darba devējiem piesaistīt praktikantus, kas jau ir ieguvuši zināšanas šajā jomā. Latvijas Informācijas un komunikācijas tehnoloģijas asociācijas (LIKTA) prezidente, profesore Signe Bāliņa uzsver, ka daudziem speciālistiem tā ir arī unikāla izdevība mācīties vai pārkvalificēties, savukārt vietējām kompānijām piesaistīt zinošus darbiniekus no visas Baltijas un, iespējams, atrast tieši to speciālistu, kuru uzņēmums ilgstoši meklē.

Projekts “Virtuālās prakses Baltijā” ir ne vien LIKTA piedāvātā iespēja sniegt prakses vietas studentiem, kas jau ir apguvuši pamatzināšanas iztrūkstošajās specializācijās, bet ir lieliska iespēja iegūt jaunus, zinošus darbiniekus un palielināt IT nozares speciālistu skaitu Latvijā. LIKTA sadarbībā ar Latvijas Universitātes inovāciju centru (LUMIC) un citiem partneriem šobrīd īsteno Microsoft programmu, kas ietver gan digitālo prasmju mācības, gan arī prakses iespējas,  piedāvājot padziļinātas zināšanas teorētiskos kursos ar četrām tēmām un praktisko iemaņu attīstīšanu virtuālās praksēs Baltijas valstu organizācijās un uzņēmumos.

Lasīt tālāk
12. marts, 2022

Tiek izsludināts video spēļu izstrādes konkurss Beidz runāt, sāc darīt 11

beidz runat sac darit11

atvijas Spēļu izstrādātāju asociācija (LSIA) jau vienpadsmito gadu izsludina video spēļu izstrādes konkursu “Beidz runāt, sāc darīt 11” (BRSD 11), kura galvenais mērķis ir ik gadu veicināt video spēļu izstrādes nozari Latvijā, mudinot ikvienu izstrādātāju publicēt savu spēles projektu.

Konkurss notiek no šā gada 9. marta līdz 9. aprīlim, tajā var piedalīties gan individuālie izstrādātāji, gan komandas un spēles var būt izziņotas ne ātrāk, kā pēc iepriekšējā BRSD 10 konkursa beigām (2021. gada 3. maijs), kā arī, tā nedrīkst būt publicēta pirms konkursa sākuma (9. marts). Lai ļautu dalībniekiem brīvi izpausties, konkursam nav tēmas un tehniskie ierobežojumi. Konkursā drīkst piedalīties arī spēles, kuru prototipi tapuši “Global Game Jam 2022” ietvaros. Spēles ir jāiesniedz konkursa itch.io lapā.

Lasīt tālāk
11. februāris, 2022

Studenti aicināti piedalīties Latvijas Universitātes virtuālā asistenta izstrādē

lu catbots kads ir mans vards

Jau šogad studentiem būs palīgs, kas darbosies Latvijas Universitātes (LU) tīmekļvietnē. Ikviens studējošais aicināts pieteikties programmai, kurā taps virtuālais asistents jeb čatbots. Dalībniekiem paredzēti daudzi ieguvumi – mācības, mentoru atbalsts un stipendijas. Tāpat jebkurš interesents var nobalsot par nākotnes bota vārdu, piedāvājot savu variantu.

Stipendijas apmērs nākotnes čatbota izstrādātājiem būs 200 eiro mēnesī. Dalībniekus sagaida zināšanas un pieredze virtuālā asistenta izstādē, kas var lieti noderēt turpmākajos profesionālajos izaicinājumos un arvien vairāk kļūst par pieprasītu kompetenci darba tirgū.

Virtuālā asistenta mērķis ir sniegt klientiem atbildes uz biežāk uzdotajiem jautājumiem. Nodrošināt ērtu un mūsdienīgu rīku, lai LU tīmekļvietnes apmeklētājiem būtu iespējams sazināties sev ērtā laikā, jo virtuālais asistents būs pieejams vienmēr, arī ārpus darba laika.

“Saziņa Latvijas Universitātē kļūs vēl pieejamāka un draudzīgāka! Aicinām studentus piedalīties virtuālā asistenta izveidē, lai gūtu jaunas, darba tirgū pieprasītas zināšanas, kā arī universitāte ietu līdzi laikam un varētu operatīvi palīdzēt saviem studentiem un ikvienam interesentam,” aicina (LU) Inovāciju centra LUMIC vadītāja, profesore Signe Bāliņa.

Lasīt tālāk
10. janvāris, 2022

Izveidota digitālā spēle Restauratori ar latviešu klasiķu mākslas darbiem

Restauratori

Producenta un režisora Raita Ābeles un mākslinieka Harija Grundmaņa vadībā ar Inga Baušķenieka radītu skaņu celiņu tapusi izglītojoša un aizraujoša pašmāju digitālā spēle ‘Restauratori’, kurā spēlētājs var iejusties mākslas darba eksperta tēlā, atpazīstot uzslāņojumus, atrodod liekos vai nepareizos objektus, attīrot gleznas no krāsas slāņiem un rezultātā restaurējot mākslas darbu. “Restauratorus” bez maksas iespējams lejupielādēt un spēlēt visos viedtālruņos mākslas interesenti visās vecuma grupās.

‘Restauratori’ versijā 1.0 šobrīd pārstāvēti trīs Latviešu mākslinieki: Janis Rozentāls, Auseklis Baušķenieks un Ansis Cīrulis. Kopā iespējams “restaurēt” 27 dažādas gleznas, un turpmākajās versijās plānots spēli papildināt gan ar citu klasiķu, gan laikmetīgo mākslinieku darbiem.

Lasīt tālāk
lvLatviešu valoda