Tag Archives for " dators "

9. aprīlis, 2021

Attālinātās mācības: problēmas, ar kurām saskaras vecāki un bērni

attalinatas macibas

Tā kā globālā pandēmija joprojām turpinās, lielākā daļa skolēnu un studentu Latvijā joprojām mācās attālināti. Lai nodrošinātu, ka mācīšanās mājās norit gludi un bez aizķeršanās, ir svarīgi izmantot pareizās viedierīces. Diemžēl daudzi skolēni joprojām izmanto vecas un lēnas ierīces. Rezultātā cieš izglītības kvalitāte.

“Kad skolas stingro ierobežojumu laikā pārcēlās uz mājām, mēs ātri sapratām, ka augstas kvalitātes viedierīcēm ir milzīga ietekme uz mācīšanos. Tās ļauj piedalīties virtuālajās nodarbībās, palīdz augt un attīstīties, kā arī piedāvā noderīgus rīkus ikdienas izglītības procesam. Savukārt, ja bērni lieto nepiemērotas ierīces, tad viņu izglītības kvalitāte un rezultāti ir apdraudēti”, norāda IT sistēmu inženieris Andrejs Mihailovs.

Digitalizācija ir izmainījusi skolēnu pamatvajadzības

Visa valsts un visas nozares piedzīvo lielu tehnoloģiju revolūciju. Šīs pandēmijas izraisītā straujā digitalizācija ir radījusi izmaiņas skolēnu pamatvajadzībās. Lai gan klēpjdators vai planšetdators vēl nesen bija papildu mācību rīks, mūsdienās tas ir kļuvis par būtisku un nepieciešamu tehnoloģiju.

Tālmācībā tehnoloģijas un viedierīces ir kļuvušas par galveno rīku, lai turpinātu sekmīgi mācīties no mājām. Tomēr nepietiek vien ar mācībām paredzētajiem tehnoloģijām, jo vienlīdz svarīgi ir novērtēt arī to kvalitāti.

Lielākā problēma ir tā, ka bērniem bieži tiek dotas vecas, sen lietotas, “nogurušas” un slikti funkcionējošas ierīces, kas kavē mācīšanās procesu un neļauj viņiem attīstīties un sasniegt savus mācīšanās mērķus. Šādi novecojuši datori un planšetdatori bieži vien ir ārkārtīgi lēni, atpaliek, tiem ir zema kameras kvalitāte un tie vairs nav mobili, jo parasti darbojas tikai ar pievienotu lādētāju. Tajos iztrūkst arī modernākas iespējas un rīki, kas ir būtiski bērna mācīšanās prasmju pilnveidošanai.

“Kad sākās pandēmija un pirmā ārkārtas situācija, mēs visi cerējām, ka tā būs īslaicīga. Bet tagad mēs redzam, ka nevaram dzīvot tikai cerībās, ir jāpielāgojas mainīgajiem apstākļiem. Pašlaik vecāki ir apzinājušies, cik svarīgi ir nodrošināt bērniem labus tālmācības apstākļus. Sākot ar rakstāmgaldu, ērtu krēslu, ātru interneta pieslēgumu, līdz ātram datoram ar integrētiem mācību rīkiem,” skaidro Andrejs Mihailovs.
Ekrānlaika ierobežojumi un satura kontrole

Lasīt tālāk
21. marts, 2021

Latvijas Esporta Skolu Līga organizē pavasara videospēļu turnīrus, lai palīdzētu skolēniem cīnīties ar pandēmijas radīto nomāktību

lesl

22. martā sāksies Latvijā pirmā plašākā Latvijas Esporta skolu līgas (LESL) CS:GO turnīru sērija, kurā ir aicināts piedalīties ikviens videospēles „Counter-Strike: Global Offensive” spēlētājs. Šī pavasara turnīru sērijas mērķis ir palīdzēt skolēniem uzlabot mentālo veselību, motivāciju un koncentrēšanās spējas, kā arī mazināt aizkaitināmību un nomāktību.

Turnīru sērijas rīkotājs un Esporta skolas vadītājs Ivo Čapiņš norāda: „Skolas vecuma bērni jau ilgu laiku ir pandēmijas izraisītās situācijas ķīlnieki. Lai arī videospēles neaizstāj savstarpējo saskarsmi, mācības un nodarbības klātienē, tomēr tā ir lieliska iespēja izvirzīt mērķi un kontrolētā vidē darboties komandā kopā ar skolasbiedriem. Mēs uzskatām, ka šis turnīrs noteikti atstās pozitīvu ietekmi uz attiecīgās skolēnu grupas mentālo veselību.”

Turnīru sēriju organizē Esportaskola.lv sadarbībā ar „HP”, kas turnīru kopvērtējuma uzvarētāja skolai dāvinās 5 jaunus videospēļu monitorus, kuri noteikti būs noderīgi arī mācību procesā. Pirmais turnīrs sāksies jau 22. martā. Kopā tiks organizēti 3 turnīri ar rezultātu paziņošanu jūnija sākumā.  Pārsteiguma balvas saņems arī katra turnīra uzvarētāju komanda.

Lai piedalītos turnīrā, skolai ir jāizveido 5 vai 6 spēlētāju komanda. Katra skola var pieteikt neierobežotu skaitu komandu. Komandas dalībniekiem ir jābūt vismaz 5. klases skolēniem. Tā kā par uzvarētāja titulu cīnīsies skolas, nevis atsevišķas komandas, tad lielāks komandu skaits noteikti palielinās iespēju iegūt uzvarētāja titulu un galveno balvu. Reģistrācija turnīram notiek esporta skolas mājaslapā www.esportaskola.lv.

Lasīt tālāk
21. februāris, 2021

24. februārī tiks pasniegta Latvijas spēļu gada balva 2020

latvian game awards 2020

24. februārī pulksten 19.00 “Latvijas Spēļu izstrādātāju asociācijas” “YouTube” kanāla tiešraidē notiks svinīga “Latvijas spēļu gada balvas 2020” apbalvošanas ceremonija.

“Latvijas spēļu gada balva” tiks pasniegta jau sesto gadu astoņās nominācijās: “Labākā džemu spēle”, “Labākā mūzika un skaņa”, “Labākā grafika”, “Labākais geimplejs”, “Labākā viedtālruņu spēle”, “Labākā datorspēle”, “Labākā konsoļu spēle” un “Gada spēle”. Arī šogad tiks izteikta atzinība un pasniegta balva Latvijas spēļu industrijas virzītājam par ieguldījumu Latvijas spēļu industrijas attīstībā.

“Latvijas spēļu gada balvu” organizē “Latvijas Spēļu izstrādātāju asociācija”. Tās mērķis ir sniegt atzinību gan uzņēmumiem, gan individuāliem spēļu izstrādātājiem, novērtējot to veikumu un uzsverot viņu ieguldījumu Latvijas spēļu industrijas attīstībā.

Uzvarētājus noteica LSIA atlasītie žūrijas locekļi: spēļu dizaineris, viens no “Next Level” līdzdibinātājiem Andrejs Kļaviņš, uzņēmuma “Monetizr” līdzdibinātājs Mārtiņš Bratuškins, uzņēmuma “Beetroot Lab” līdzdibinātājs Dāvis Ziediņš, galda spēļu uzņēmuma “Brain Games” vadītājs un īpašnieks Egīls Grasmanis, uzņēmuma “MadSword” un Blockchain Cuties” dibinātājs Andrejs Peļipenko, uzņēmuma “Kolibri Games” tehniskais produktu menedžeris Jāzeps Rutkis, balss aktrise (tādām spēlēm kā “God of War 4”, “Final Fantasy”, “World of Warcraft”) Laila Berzins, LSIA un uzņēmuma “bool” dibinātājs Elviss Strazdiņš un video spēļu dizaineris, kazino spēļu izgudrotājs Gunnars Kloviss (Gunnar Clovis).

28. janvāris, 2021

Izsludina pieteikšanos “Latvijas spēļu gada balvai 2020”

gamer

24. janvārī Latvijas Spēļu izstrādātāju asociācija izsludināja pieteikšanos Latvijas spēļu gada balvai 2020”.

Balva tiek piešķirta par labiem sasniegumiem nozarē tādās kategorijās kā “Labākā grafika”, “Labākā mūzika un skaņa”, “Labākais geimplejs”, “Labākā viedtālruņu spēle”, “Labākā datorspēle”, kā arī tiek apbalvota Latvijas “Gada spēle 2020”. Arī šogad tiks izteikta atzinība un pasniegta balva Latvijas spēļu industrijas virzītājam par ieguldījumu Latvijas spēļu industrijas attīstībā.

Spēles var pieteikt līdz 5. februārim, aizpildot pieteikuma anketu. Tās pieteicēji var būt gan pats spēles izstrādātājs, gan cita ar spēli saistīta persona, kā arī ikviena fiziska vai juridiska persona, organizācija un citi, kuri uzskata, ka attiecīgā spēle ir atzinības vērta. Spēlei jābūt publicētai ne ātrāk kā 2020. gadā un tās izstrādātājam jābūt reģistrētam Latvijā. Uz izvirzītajām nominācijām var pretendēt kā lielas spēļu studijas, tā arī vēl mazi un, iespējams, vēl nepamanīti neatkarīgie spēļu izstrādātāji.

Lasīt tālāk
5. janvāris, 2021

Samsung ievieš SmartThings lietotnes Find funkciju

samsung smartthings

Samsung Electronics ir laidis klajā SmartThings lietotnes Find papildinājumu, kas ļauj ātri un efektīvi noteikt Samsung Galaxy ierīču atrašanās vietu. Atsaucoties uz lielo pieprasījumu Lielbritānijā, ASV un Korejā, Find funkcija tagad pieejama visā pasaulē, tostarp arī Latvijā.

Reģistrējoties lietotnē, ar pāris klikšķu palīdzību var atrast ne tikai nozaudētus telefonus un planšetdatorus, bet arī ar tiem savienotās viedierīces – viedtālruņus, bezvadu austiņas un citas. “Lai kāda būtu situācija – telefons aizkritis aiz dīvāna, pazudusi viena no divām bezvadu austiņām vai viedpulkstenis novietots tik drošā vietā, ka to vairs nav iespējams atrast – SmartThings lietotnes Find funkcija palīdzēs viedierīces vienmēr turēt sev tuvumā,” norāda Samsung Electronics Baltics tirdzniecības vadītājs Baltijas valstīs Māris Ķikāns. Šo funkciju ir iespējams izmantot Samsung Galaxy viedtālruņiem un planšetdatoriem, kas darbojas ar Android 8 vai jaunāku operētājsistēmu.

Lasīt tālāk
lvLatviešu valoda